第40章 好快!-《游戏设计:玩家都感动哭了》


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    第40章  好快!

    第二天一大早。

    刘维刚刚下楼,就看见店门打开,清爽的空气扑面而来。

    陈耀辉正拿着一个抹布,卖力的擦着前台上不存在的污渍。

    看见刘维的一瞬间,陈耀辉露出一副灿烂至极的笑容:“老板好!”

    刘维点点头。

    看,这就是钱的魅力,才8000就可以让一个原本散漫的学生对自己俯首称臣。

    也不知道多少钱才能让凌学姐给自己低次头。

    很快,凌静雯也走下楼。

    刘维看了眼陈耀辉,问道:“吃饭了没?”

    陈耀辉摇了摇头:“起不来,一般都是第二节课间吃。”

    刘维直接甩了张红钞过去:“买点早饭带回来,然后直接到二楼,接下来是新游戏的安排。”

    “新游戏?这么快!”陈耀辉拿着钞票,脸上满是震惊。

    要知道《魔塔》才上线不到一个星期,老板就要研发新游戏,这未免也太快了一些吧。

    就算是那些a级设计师,也不可能在这么短的时间连续研发多款游戏。

    刘维面无表情的说道:“你知道天才吗?我就是。”

    陈耀辉本能的不想相信,但看着刘维的表情,似乎又不像说谎的样子。

    难道这世界上真的有天才?

    ……

    二楼会议室。

    刘维吃下最后一口酥脆的油条,用甜豆浆润了一下。

    察觉到众人都已经吃饭之后。

    刘维擦了擦嘴直接长驱直入:“新游戏的类型是即时战略游戏。”

    “等等……”陈耀辉直接举手发表疑问,“店长,按理来说我不应该对你的行动产生异议。”

    “可即时战略游戏是不是有些过于冒险?”

    刘维赞赏的看了眼陈耀辉,又看了眼旁边一脸无聊的凌学姐。

    这就是设计助手跟普通助手的区别。

    凌学姐会尽全力去完成刘维布置的任务,不会过多的思考为什么要这么做。

    但设计助手不同,他们是游戏设计师的左膀右臂,负责帮设计师查漏补缺。

    就像现在。

    即时战略游戏在国内并不火爆。

    一方面是因为这种游戏交互性过弱,而国人最看重社交关系,一个人玩游戏很容易退坑。

    另一方面是因为即时战略游戏平衡性不好把控,入手难度较高。

    刘维没有正面回答陈耀辉的疑问,而是将一份文案推到他面前。
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