第44章 点睛之笔-《游戏设计:玩家都感动哭了》


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    结果接受电击治疗。

    这位眼镜小哥已经算是‘天资聪慧’的那一批,才用了不到六个小时,就学会如何使用间谍。

    但在一次次失败之后,他的心态也发生了一点点变化。

    “草草草草,这尼玛怎么来电速度这么快,就不能慢点嘛?”

    又是一次濒临终点的死亡之后,眼镜男开始破防。

    “继续!”

    重新开始游戏,拉取间谍,模拟敌人,冲向发电站……

    随后……被狗咬死。

    “草啊,我怎么忘了还有警犬!”

    眼镜男已经意识模糊了起来,忘记这关还有警犬。

    眼镜男再度重启游戏,这次他先让谭雅消灭警犬,仔细的搜寻周围一波之后。

    再回过头来操纵间谍。

    但就在间谍快要到进入发电站的时候,屏幕上赫然跳出四个大字。

    【游戏结束】

    眼镜男:“???wtf???”

    他看了一眼地图,谭雅已经在特斯拉线圈的攻击下化成一摊灰烬。

    线圈旁,两个动员兵正安安稳稳的躺在地上。

    “我敲,这谭雅是不是脑字有病,怎么自动跑到这个地方攻击起来了!”

    刘维笑而不语。

    这是《红警》的基础逻辑,当附近有敌人,而友方单位没有下达指令时。

    那么友方单位就会自动攻击敌人。

    而刘维就是利用这个机制,在路径中设置了大量的动员兵。

    只要玩家一时不查,谭雅就会被动员兵吸引到特斯拉线圈攻击范围内,当场电击。

    当然,这关实际上很简单。

    只要你不急,慢慢来,半个小时就可以通过。

    不过……刘维看了眼眼镜哥。

    只见眼镜哥正在暴怒的猛锤桌子,嘴里各种芬芳词汇,指点江山,唾沫横飞。

    不知不觉间,体验店里的所有玩家都已经沉迷在《红警》的世界中无法自拔。

    有的在盟军的世界中大杀四方,也有在联军的宇宙中左右横跳。

    也有的人破防大骂。

    平心而论,《红警》的剧情线很有意思,讲述了平行宇宙中二战后美苏两个国家的战后故事。

    但相对于背景故事,《红警》的玩法明显更吸引玩家。

    尤其是这种偏个人英雄主义的游戏内容,再加上《红警》中完全原创的角色和技能。

    一个国内原创的即时战略游戏,本身就有极高的分数加成。
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