第59章 《暴力摩托亚特兰蒂斯》-《游戏设计:玩家都感动哭了》


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    第59章  《暴力摩托-亚特兰蒂斯》

    回到体验店,在陈耀辉跟凌静雯震惊的目光中。

    刘维直接把自己锁进了工作室。

    然后……一颗药丸入我肚,从此平庸是路人。

    瞬间,清凉的快感再度涌上心头。

    无数早已沉浸甚至模糊的记忆再度清晰起来,甚至连毛发都清晰可见。

    “开始了!”刘维低语一声,开始编写策划文档。

    这次他的设计的游戏是——《暴力摩托》!

    但跟前世故事线单纯的《暴力摩托》不同,这次他要做出不少的改变。

    首先是游戏的按键上,将常规的键鼠改成外设街机。

    其次,在游戏背景上进行大幅度的改变。

    在正常的都市中出现这种情况显然很不合理,所以……背景故事设定为混乱都市——亚特兰蒂斯。

    剩下的就是一些关于游戏内容的常规回忆。

    《暴力摩托》本身的游戏内容并不充足,所以很快刘维便将这些东西都一一复制完成。

    剩下的时间,刘维主要是用来增加游戏的额外内容。

    首先是常规赛车游戏的改装……坚固程度,最高速度,过弯稳定性,加速度。

    其次是跑道,《暴力摩托》本身的跑道比较匮乏,只有五条,刘维决定将这个赛道增加到八条。

    四个小时之后。

    刘维让陈耀辉跟凌静雯进来。

    打开房门,看见满脸大汗,全身虚弱的刘维,两人齐齐一惊。

    还没有说话,就看见刘维将一份策划文案直接递给两人。

    “这是新游戏的策划文案,你们有没有什么意见。”

    陈耀辉打开策划文案一看。

    除去常规赛车游戏的玩法之外,《暴力摩托-亚特兰蒂斯》最核心的玩法便是增加了特殊攻击。

    在一半的赛车游戏中,双方只能通过碰撞产生交互使对方车体受损。

    但在《暴力摩托-亚特兰蒂斯》中,玩家不仅可以通过单纯的车体碰撞。

    同时还可以通过手脚攻击,甚至是铁链攻击达成这一目标。

    还增添了‘突袭模式’跟‘最终boss’。

    ‘突袭模式’是游戏中的一种非常规玩法,玩家在比赛过程中,可能会遭遇到‘突袭出现’的骑士。
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