第(3/3)页 工作量翻倍,三十万变六十万! 别问,问就是能者多劳。 临走之际,曾建业突然询问:“对了,我问一下,这款新游戏是什么类型的游戏?” 刘维想了一下,说道:“一款让玩家欲罢不能,又爱又恨,很有可能改变整个游戏产业格局的游戏。” …… 送别曾老师,刘维又回到二楼。 开始联系一些外包公司,这种公司在平台上不少。 随着游戏行业的发展和完善,各种需求设计也被逐步细化。 刘维只不过找了一会儿,就发现了几十个专门负责上色润稿的美术公司。 刘维直接找了评分最高,价钱最贵的一家公司。 便宜的东西不一定不好,但好东西一定不便宜。 作为拥有一个本子画师朋友的刘维,深知上色的重要性。 没上色之前的本子,就是平平无奇的线稿,可上了色,瞬间菩萨变加特林,疯狂输出。 最终一番讨价还价之后,由刘维这边提供基础的线稿,对面公司提供上色服务,并且附带三次修改的机会。 以金色,紫色卡牌3000一张,白蓝卡牌1000一张的价格谈妥。 这样,刘维光是美术上色支出的费用就高达47万。 (30+20)*3*3000+20*1000。 这个价格,远超刘维之前所有游戏的美术费用。 (《红警》的钱大部分在建模上,不算美术。) 可实际上,从某种角度来说,《娘化三国》的销最多也就是一百多万,连两百万都到不了。 可一旦《娘化三国》研发成功,月流水最起码破千万。 这种恐怖的敛财速度,也只有网页游戏能与之媲美。 这就是卡牌游戏最具魅力的地方。 你可能找不到这款游戏到底哪里好玩,你甚至找不到这种游戏可以吹的地方。 但他的盈利能力就是比你一些呕心沥血做出来的独立精品游戏赚钱。 游戏市场就是这么简单粗暴,且不讲道理。 (本章完) 第(3/3)页