第71章 六千一张,砍价奇才-《游戏设计:玩家都感动哭了》


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    工作量翻倍,三十万变六十万!

    别问,问就是能者多劳。

    临走之际,曾建业突然询问:“对了,我问一下,这款新游戏是什么类型的游戏?”

    刘维想了一下,说道:“一款让玩家欲罢不能,又爱又恨,很有可能改变整个游戏产业格局的游戏。”

    ……

    送别曾老师,刘维又回到二楼。

    开始联系一些外包公司,这种公司在平台上不少。

    随着游戏行业的发展和完善,各种需求设计也被逐步细化。

    刘维只不过找了一会儿,就发现了几十个专门负责上色润稿的美术公司。

    刘维直接找了评分最高,价钱最贵的一家公司。

    便宜的东西不一定不好,但好东西一定不便宜。

    作为拥有一个本子画师朋友的刘维,深知上色的重要性。

    没上色之前的本子,就是平平无奇的线稿,可上了色,瞬间菩萨变加特林,疯狂输出。

    最终一番讨价还价之后,由刘维这边提供基础的线稿,对面公司提供上色服务,并且附带三次修改的机会。

    以金色,紫色卡牌3000一张,白蓝卡牌1000一张的价格谈妥。

    这样,刘维光是美术上色支出的费用就高达47万。

    (30+20)*3*3000+20*1000。

    这个价格,远超刘维之前所有游戏的美术费用。

    (《红警》的钱大部分在建模上,不算美术。)

    可实际上,从某种角度来说,《娘化三国》的销最多也就是一百多万,连两百万都到不了。

    可一旦《娘化三国》研发成功,月流水最起码破千万。

    这种恐怖的敛财速度,也只有网页游戏能与之媲美。

    这就是卡牌游戏最具魅力的地方。

    你可能找不到这款游戏到底哪里好玩,你甚至找不到这种游戏可以吹的地方。

    但他的盈利能力就是比你一些呕心沥血做出来的独立精品游戏赚钱。

    游戏市场就是这么简单粗暴,且不讲道理。

    (本章完)


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