第(2/3)页 望着眼前的手机,殷华辉更傻了,结结巴巴的说道: “这,这,这,难道伱开发的游戏是手机游戏?” 作为战略合作伙伴,殷华辉对刘维十分信任,这也就导致他从来没有关注刘维要做的是什么游戏。 当然,还有一个重要原因是因为他清楚自己有职业病。 一旦知道项目的具体内容,肯定会或多或少的插手提出建议。 这有可能是正面影响,但也有可能是负面影响。 毕竟这是两种完全不同的游戏设计理念。 为了避免这种情况的出现,殷华辉两个月也只是通过超信联系,询问一下游戏开发的进程。 在最开始知道刘维用两个月研发出游戏的时候,殷华辉还安慰自己。 没关系,刘维是个天才,说不定人家两个月就真的开发了一款超级无敌的好游戏呢? 说不定这创意在他脑子里存在了十几年,直到现在才拿出来呢? 可当殷华辉知道新游戏是手机游戏的时候,他彻底蚌埠住了: “你,你糊涂啊!” “你怎么能研发手机游戏呢?手机游戏它不赚钱啊!” 这个世界,vr游戏最赚钱,其次是ar,网游,单机游戏,网页游戏…… 至于手机游戏,都已经处于盈利鄙视链的低端了。 举个简单的例子。 《魔塔》双端互通,享誉国内,甚至连海外都有所耳闻,很厉害吧。 但纯手机端的销售额都不足10万份。 更多人是把手机作为一种联系工具,也不是没人想要开发手游。 但问题是……手游的定位很尴尬。 质量不足端游,画面不如端游,体量也不如端游。 如果有大量空余的时间,为什么放着更好的端游不玩去玩手游呢? 如果我的零碎化时间很多,我为什么不刷一会儿短视频,看看热情奔放的小姐姐跳舞呢? 所以,这也就导致手游一般都是一些休闲解压,随开随关的小游戏。 那问题就来了,谁会愿意给休闲解压打发时间的小游戏钱呢? 有,但极少! 各方面的因素影响下,导致手游的盈利一直很低迷。 看着殷华辉抗拒的表情,刘维用心说明:“这玩意很赚钱。” 殷华辉不屑的拿起手机转了一圈:“能有多赚钱?” 刘维认真思考了一下:“如果单纯考虑回报率,这应该是游戏史上最高的游戏。” 第(2/3)页