第98章 鬼谷八荒-《游戏设计:玩家都感动哭了》
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关于仙侠游戏,他的确很难选。
剧情上感人肺腑的《仙剑系列》《古剑系列》。
玩法上独树一帜的《了不起的修真模拟器》。
还原修真界残酷的《鬼谷八荒》……
从这些游戏里选一个拿冠军,而放弃其他游戏,简直比去勾栏选魁过夜还要难受。
勾栏魁只要钱够多还能大被同眠,可这金游奖,就实打实的只有一个冠军。
最终,刘维做出了决定。
“算了,就你吧。”
“信方源,得永生!”
说着,他在键盘上敲下《鬼谷八荒》这四个字。
《鬼谷八荒》这款游戏从严格意义上来说并没有主线,玩家作为仙侠世界芸芸众生中的一员,要想尽一切办法使自己更加强大。
没有主线看似是限制,实际上却是最大的自由。
这款游戏本身玩法出众,十二种基础战斗风格,并且可以在此基础上研究出多种衍生版本。
同时玩家的选择更加自由。
偷窃,请求,双修,道侣……很大程度上可以吸引玩家的注意。
虽然有着正魔值的判定,但实际上关系却不大,哪怕正道属性高也可以杀人越货。
魔道属性高也可以救人于水火之中。
整个游戏没有标准的答案,一切只是为了长生。
至于长生路上是成为万人敬仰的大帝,还是成为人人唾弃的大爱仙尊,完全看玩家的自我选择。
最关键的是……
《鬼谷八荒》是刘维一个取巧的方案。
如果选择剧情向的《仙剑系列》,因为有天宇科技的横向对比,很可能评分会降低。
而《了不起的修真模拟器》虽然不错,但其模拟经营的玩法决定了其游玩上限。
无论哪个世界,即时游戏才是顶流。
但《鬼谷八荒》也有其缺陷……游戏中有偷窃,杀人夺宝,夺妻等选项,很容易被其他人攻讦。
不过刘维并不担心。
一来是因为他通过《暴力摩托》探明了这个世界对暴力元素的容纳程度。
二来是因为这些方式并不是必须选项,玩家完全可以不选择这种方式提升实力。
做出决定之后,刘维开始氪起了‘蓝色小胶囊’。
瞬间,熟悉的快感涌上脑海,宛如在云端漂浮,全身轻飘飘。
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