第99章 一些修改-《游戏设计:玩家都感动哭了》


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    孤星最快,但容易射歪,

    月影威力最大,但射程跟攻速都是垫底的存在。

    而且每个战斗系统的武技都自带两种不同的buff。

    剑系是流血和剑斩,指修是开脉和内虚……

    绝技更是高达五种,绝影,落日,碎星,斩天,灭空。

    同体系的绝技跟武技相辅相成。

    虽然身法只有一种,神通只有两种。

    但各种组合排列起来就是一个硕大的工程。

    这还只是单一战斗系统的流派。

    完全放开之后,多个战斗系统可以组成千变万化的流派。

    水剑,火剑……

    要不是刘维已经写好了大部分的攻击模式,只需要李启山往里面套数值慢慢调整平衡。

    现在李启山都有想从二楼直接跳下去的冲动。

    而且李启山需要负责的不仅仅只有这些。

    天赋虽然难,但那些都是固定好的的,不需要太多的修改。

    他还需要负责生活职业,也就是堪舆,制药,矿物,炼宝……

    这些都会对主角的战斗造成影响。

    比如堪舆,玩家有一些解救npc的任务,就需要到标志地点堪舆才能发现魔窟。

    又或者是炼丹,商店里只能买到四品五品的药物。

    更高级的药物只有三种获取渠道,好友,门派或者是自己炼制。

    战斗中能携带的药物是固定的,因此回复量越高的药物越容易帮助玩家通关。

    炼宝更不必多说,法宝作为中后期的核心玩法,玩家不会炼宝基本上就废了一大半。

    如果不是考虑到工作量实在是太大,刘维甚至打算直接更新到‘天骄版本’。

    但这样一来,估计李启山真的会在看完概念稿之后跳楼。

    相对李启山来说。

    凌静雯跟曾美雪需要负责的事情就简单许多。

    两人主要负责大地图的概括,怪物的外表,攻击特效,人物外貌……

    当然,刘维也不是完全的照搬。

    他也根据游戏的一些缺点进行了自己的改进。
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