第104章 沉迷八荒,无法自拔-《游戏设计:玩家都感动哭了》


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    《鬼谷八荒》这款游戏中,只要伱的资质足够,你甚至可以同时修炼多种功法。

    其中最让马群吃惊的,无疑是各种流派组合起来的沙雕玩法。

    心法属于被动技能,心法的提升会直接影响到玩家的属性面板。

    同时,心法的部分词条还会间接影响某个流派是否强力。

    而各种主要技能,也就是武技左键,每种流派都有三种招式,它们分别都有自己独特擅长的点。

    单体,群攻,距离远……

    而且还可以附件各种不同的属性buff,剑修的流血和剑斩本身能对怪物造成伤害的同时。

    也会间接提高次要技能,也就是绝技右键的输出。

    有些绝技,当敌人的流血层数或者是剑斩层数高时,会额外触发多端伤害。

    但最让马群欣喜的,还是要数身法。

    剑修的身法并不是很契合本身的流派。

    马群玩了一段时间,就研究出无敌的风剑流,依靠风身法施放时无敌的特技,疯狂给boss刮痧。

    还有伤害爆炸的火剑,容易把电脑显卡烧了的水剑……

    唯一可惜的,就是马群的等级太低,不能学会神通。

    这些需要自己摸索的玩法一开始对马群来说比较难。

    可一旦上手之后,马群就发现这款游戏的独特魅力。

    它不是那种按部就班的游戏,而是独树一帜的特殊游戏。

    这也是《鬼谷八荒》这款游戏的魅力所在。

    上手难度颇高,可一旦上手之后,玩家凭借优秀的词条和逆天改命就可以打造出符合自己心里预期的玩法。

    无论是无限刀斩的刀魔流,还是雷法大全的血魔流,亦或是一拳超人的拳爆流,玩法多样,总有一种玩法适合你。

    《鬼谷八荒》给人的感觉,不是设计师说‘你应该玩这个’,而是玩家拥有完全独立自主的思考,觉得‘这个流派我可以玩’。

    “这也太棒了,风剑虽然刮痧,但胜在安逸。”

    “火剑跟水剑就有些low,看着很华丽,但实际没多少输出,不过也有可能是词条的问题,不太确定。”

    “要不然再玩玩试试看!”

    马群看了眼时间,朝着吧台大喊:

    “网管,再冲五十,来份快餐,要红烧茄子带肉的。”

    (本章完)


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