第(3/3)页 而手游的体量小,内容不丰富,又很难得到评委的喜爱,综合评比下,端游就成为了最好的选择。 不过无论是玩家还是评委都清楚,虽然这次参赛的作品很多,但实际上能获得冠军的只有三款游戏。 天宇科技的《御剑问情七》,刘维的《鬼谷八荒》,天龙互娱的《古剑传说三》。 针对这三款游戏,网上也是议论纷纷。 “还得是天宇,《御剑问情》还是熟悉的味道!” “剧情感觉又创新高了,玩完之后我直接哭了,最后的剧情实在是太虐心了。” “确实,我以为今年的《御剑系列》很拉跨,但这次天宇的确交出了一份满意的答卷,美术风格,画面,剧情都无可挑剔。” “唯一可惜的是流程太短了,而且玩起来没意思,游戏一点难度都没有,无脑普攻就完事了。” “剧情游戏要啥难度,我就问你玩的投入不投入就完事了。” “玩法上还是《古剑传说三》更胜一筹,三d视角下即时格斗游戏,有生之年啊!” “但架不住剧情拉跨,跟《御剑》一比太差了!” “说剧情,有《鬼谷八荒》拉跨,玩了三个小时,我就没看见剧情!” “但人家好玩啊。” “《鬼谷八荒》这款游戏就很奇怪,剧情上不如《御剑》,玩法上不如《古剑》,但就是比这两款游戏都好玩。” “有没有一种可能,他的剧情比《古剑》好,他的玩法比《御剑》好!” …… 另一边,天宇跟天龙的高层也开始研究《鬼谷八荒》这款游戏。 一开始,这两家公司并没有把刘维放在心上。 因为之前刘维做的游戏类型都是偏向于休闲益智多一些,就算有所改变,也是更多的偏向于西方题材。 而题材这东西,一个设计师究其一生基本上也就只能在一个擅长的区域。 所以他们更多的认为刘维是过来陪跑顺便露露脸的。 但万万没想到,刘维的新游戏似乎有竞争冠军的可能。 这让两家公司的高层万分诧异。 这怎么回事? 一个人怎么可能同时擅长这么多题材? 而且还这么年轻,他这是开挂了嘛? (本章完) 第(3/3)页