第131章 星域公司-《游戏设计:玩家都感动哭了》


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    第131章  星域公司

    一周后,体验店内。

    刘维操控着鼠标,用一颗爆炸辣椒解决掉僵王博士最后一点血量。

    看着僵王博士制造的机器人不断迸发出火星,最后轰然倒塌,爆出一个银色的向日葵奖杯,刘维满意的点了点头。

    一周的时间,以这个世界的科技,足够把《植物大战僵尸》的冒险模式做出来。

    有了冒险模式成功的案例之后,其他的解密模式,小游戏,砸罐子,禅境园也非常简单。

    只需要把冒险模式中的模型复刻过来就行,完全不需要费多余的精力,只是在设计小游戏的时候要或多或少的费一些脑细胞。

    在前世,这款游戏就是由一个设计师,一个美工,一个音乐,一个程序员耗费多年时间做出来。

    不过他们费的时间大多都是在调整各项植物的数据,以免出现游戏难度过高或者过低的情况。

    据说发布的第一个版本就因为僵尸的数据过于离谱,跟后续发布的大众版本就好像是《黑魂》跟《鬼泣》的差别。

    一个受虐,一个是在轻松娱乐中虐别人,当然也需要一些手法。

    而刘维相当于直接跨越了打磨这个冗繁的过程,并且因为罗盘平台的存在,就连程序员这个容易过劳死的悲惨人设也消失不见。

    取而代之的是输入文案,转换成果这个更为显眼的过程。

    对刘维来说,一款游戏做到这种程度就已经差不多做完了,剩下的就可以放手让其它员工去做。

    自己需要思考的就是一个比较核心的问题——这游戏要怎么上架。

    不同于之前目标群体对准国内用户,刘维这次的目标是海外群体。

    之前说过,国内外用的中央平台是两套系统。

    国内用的是‘罗盘平台’,注重手游和端游,而且锁区。

    国外用的是‘星海平台’,更加注重ar和vr游戏,但不锁区。

    刘维现在纠结的是,自己要不要在海外再做一个‘富美平台’。

    这是一个非常纠结的问题,因为登陆平台不是想做就能做的。

    去除掉本地服务器网络这种可以用钱来解决的问题。

    摆在刘维面前最困难的问题就是海外玩家凭什么要用自己的平台账号。
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