第142章 两个新英雄-《游戏设计:玩家都感动哭了》


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    第142章  两个新英雄

    “好办法?”

    李启山自然无比相信刘维,可面对这种已经烂到家的烂摊子。

    就算是再相信也要弱弱的问一句。

    刘维展颜一笑,大手一挥,整个人身上散发出一种成熟的气场:

    “首先,我出两个英雄的灵感,咱们先渡过前两个月。”

    “然后咱们在开展一个活动,集思广益的活动。”

    “……嗯,让玩家提供灵感,你懂吧。”

    李启山似懂非懂的点点头,但紧接着又马上摇摇头。

    这种活动他见过不少,但真正能用上的不多。

    玩家就是一群韭菜,他们懂个屁的游戏!

    经过刘维这么一说,他大概能想到整个活动的套路。

    无非就是烂大街的投票转发抽奖那一套。

    但问题是,玩家在设计某个技能时,很容易设计出超模的英雄。

    李启山就曾经在《ioi》的贴吧里看过一个楼主的设计灵感。

    一个使用钩锁作为主要进攻手段的女性英雄,冷酷,铁血,且来去如风。

    可以使用钩锁钩住墙体进行位移,位移图中可以释放技能。

    同时可以使用多根钩锁来更改前进方向和速度。

    这种完全另类的操作灵感在当时瞬间燃爆了整个贴吧,甚至有专业的大佬将翻译发到拳头公司总部。

    但……李启山在当时就感觉这灵感虽然很棒,但过于天马行空了一点。

    这种高难度高受益且基本上毫无反制手段的英雄,简直就是破坏游戏平衡的存在。

    但最让李启山犯难的,不是灵感,而是玩家。

    玩家凭什么要参加这种灵感大赛啊?

    有什么好处啊?

    辛辛苦苦,绞尽脑力想出来的灵感,结果成了别人的嫁衣,玩家会愿意?

    虽然听起来不错……但总感觉有些怪怪的。

    李启山举手提问:“老板,如果,我是说如果啊,真的有玩家的灵感被选上了,我们应该怎么办?”

    很显然,李启山到现在都不认为能有玩家的灵感能被选上。

    毕竟英雄的技能设计首先要符合游戏题材,其次才是本身技能组的搭配。

    就好像之前说的那个‘钩锁英雄’,放到《ioi》里绝对就是破坏平衡的存在。

    刘维喝了口水,缓了一口气继续说道:

    “那就给他们奖励啊。”
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