第143章 爆发的后续-《游戏设计:玩家都感动哭了》


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    “但不可否认,刘维这一招的确好用,你看现在网上都在传呢。”

    “要不然我们也搞这么一手?”

    “呵呵,别闹了,就算人家有内幕,剩下的奖励合起来也不是个小钱,你愿意这个钱?”

    群里陷入了短暂的沉默。

    让他们把钱再还给玩家,简直就是做梦!

    “算了,这个话题过,听说《奇迹联盟》要在年底上线了,而且还是《ioi》的原班底打造,伱们怎么看?”

    “怎么看,当吃瓜群众看呗,不过我估计这次刘维要输了。”

    “没错,说白了刘维一只都是靠着脑洞做游戏,他玩的都是原创路子。

    硬实力不行,都是靠着宣传吹出来的,要是跟风肯定死得很惨。”

    “还有六个月,到时候咱们不就知道了?”

    “也是,哈哈,那时候就看到底刘维有没有这个实力了。”

    ……

    另一边,陈耀辉正在负责重做天赋树。

    符文系统的重做最为简单,干净利落的一刀切,剩下的无非就是对玩家的补偿是否得当。

    但天赋树的重做可谓是重中之重。

    按照老板发来的邮件来看,天赋树将会重做成五大体系。

    爆发,持续战斗,承伤,灵活和启迪。

    每个体系之间各有侧重。

    比如爆发系的主天赋‘雷霆’就是主打短期爆发伤害,其下的小符文也符合爆发系高风险高收益的特点。

    无论是突进后增加穿透还是击杀后获得额外金币都非常符合体系特色。

    其他各系也各有千秋。

    玩家可以选择一个作为主体系,再选择一个作为副体系,最后更有三个通用小符文。

    在等级达到十级之前,玩家只能按照系统推荐的天赋进入游戏。

    十级之后,玩家才可以自由选择天赋搭配。

    “老板也太天才了,竟然能想出这种好办法。”陈耀辉感叹。

    新版天赋树是建立在老版天赋树的基础上加以重做。

    所以老玩家只需要上手打个几局就能找出最适合自己的搭配。
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