第150章 《纸嫁衣》上线-《游戏设计:玩家都感动哭了》


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    老板都在设计方案中明说没有鬼怪,游戏过程也不可能太吓人吧。

    但……当陈耀辉往下看去,整个人竟然开始颤抖起来。

    “咯咯咯咯,这也太可怕了。”

    刘维笑着摆了摆手:“哪有哪有,这才哪到哪,主角都不能自由行动呢。”

    “哪天我把《纸人》做出来,你到时候就会知道什么叫做中式恐怖。”

    陈耀辉:“我想死!”

    刘维微微一笑,会议解散。

    接下来,就进入到《纸嫁衣》紧张急促的开发过程中。

    ……

    半个月之后。

    陈耀辉看着围绕在自己旁边的各种奇奇怪怪的纸人,忍不住破口大骂:“为什么要把这东西放在我旁边!”

    李启山笑嘻嘻的又抬进来一个圈,解释道:

    “没办法,老板不是说了吗,为了增加真实感,所以游戏中的大部分场景和道具都采用现实录入嘛。”

    vr游戏的制作极其麻烦。

    如果说端游是通过平台自动生成游戏。

    ar是尽可能让玩家感觉到虚拟人物,与现实作为区分。

    那么vr就是尽可能让玩家身临其境。

    一般的vr游戏制作周期都在一年以上,好一些的3a级大作更是在两年半以上。

    这其中大部分的时间和精力都在了人脸识别和动作识别上。

    在一个vr世界中,如果npc是只会动动嘴皮子说话,但表情跟眼神毫无交流的人偶。

    那么玩家的体验感就会大幅度下降。

    《纸嫁衣》稍微好一些,因为npc较少,只有少数几个,消耗的时间可以大幅度缩减。

    更多的时间是用来布置场景,尽可能的让玩家在看向,摸向纸人的时候,有一种身临其境的感觉。

    “那也不至于都放到我这啊!”陈耀辉大喊。

    李启山耸了耸肩:“老板说了,这是为了营造氛围,好让你提前进入状态。”

    陈耀辉环视了一圈四周。

    各种颜色等身高的纸人零零散散的摆落一地,脸上挂着一抹腮红,眼仁大而无神。

    中间写着‘奠’的各色圈遍布四周,地上更有招魂幡,灵位各种丧礼用品。

    你管这叫进入状态?

    你分明是想让我当主角!

    不过陈耀辉虽然一开始有些发怵,但时间久了,反而有些习惯了。

    就好像是那些寿衣店的老板一样,时不时还冲着纸人说两句话。

    ……

    十月二十日。
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