第(2/3)页 老板都在设计方案中明说没有鬼怪,游戏过程也不可能太吓人吧。 但……当陈耀辉往下看去,整个人竟然开始颤抖起来。 “咯咯咯咯,这也太可怕了。” 刘维笑着摆了摆手:“哪有哪有,这才哪到哪,主角都不能自由行动呢。” “哪天我把《纸人》做出来,你到时候就会知道什么叫做中式恐怖。” 陈耀辉:“我想死!” 刘维微微一笑,会议解散。 接下来,就进入到《纸嫁衣》紧张急促的开发过程中。 …… 半个月之后。 陈耀辉看着围绕在自己旁边的各种奇奇怪怪的纸人,忍不住破口大骂:“为什么要把这东西放在我旁边!” 李启山笑嘻嘻的又抬进来一个圈,解释道: “没办法,老板不是说了吗,为了增加真实感,所以游戏中的大部分场景和道具都采用现实录入嘛。” vr游戏的制作极其麻烦。 如果说端游是通过平台自动生成游戏。 ar是尽可能让玩家感觉到虚拟人物,与现实作为区分。 那么vr就是尽可能让玩家身临其境。 一般的vr游戏制作周期都在一年以上,好一些的3a级大作更是在两年半以上。 这其中大部分的时间和精力都在了人脸识别和动作识别上。 在一个vr世界中,如果npc是只会动动嘴皮子说话,但表情跟眼神毫无交流的人偶。 那么玩家的体验感就会大幅度下降。 《纸嫁衣》稍微好一些,因为npc较少,只有少数几个,消耗的时间可以大幅度缩减。 更多的时间是用来布置场景,尽可能的让玩家在看向,摸向纸人的时候,有一种身临其境的感觉。 “那也不至于都放到我这啊!”陈耀辉大喊。 李启山耸了耸肩:“老板说了,这是为了营造氛围,好让你提前进入状态。” 陈耀辉环视了一圈四周。 各种颜色等身高的纸人零零散散的摆落一地,脸上挂着一抹腮红,眼仁大而无神。 中间写着‘奠’的各色圈遍布四周,地上更有招魂幡,灵位各种丧礼用品。 你管这叫进入状态? 你分明是想让我当主角! 不过陈耀辉虽然一开始有些发怵,但时间久了,反而有些习惯了。 就好像是那些寿衣店的老板一样,时不时还冲着纸人说两句话。 …… 十月二十日。 第(2/3)页