第162章 三个凉凉的原因!-《游戏设计:玩家都感动哭了》


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    “维哥,维哥,带我,带我也上个王者,不,宗师,不不不,大师,不对,钻石就够了。”

    “你带我上了钻石,你就是我哥,我亲哥!”

    刘维:“……”

    不愧是你!

    ……

    暴风雪《传奇联盟》开发部门。

    比尔汗惬意的躺在老板椅上,听着悠闲的《d小调》,面前摆着红茶和糕点,享受着悠闲安逸的下午茶时间,颇有古代绅士的风格。

    可下一秒,豁然响起的推门声打破了这份安逸。

    助手气喘吁吁的跑进来。

    比尔汗很是不满的看了他一眼,叮嘱道:“优雅,要优雅。”

    助手却只是大口大口的喘着粗气,并未把比尔汗说的话放在心上:

    “不好了,咱们的游戏数据下跌了。”

    “嗯?”比尔汗皱起眉头,正视起来:“这几天的数据没什么太大的变化啊。”

    助手都快急死了:“老总,不是国际服的数据,而是夏国那边的数据出了问题。”

    说着,助手在电脑上调动出夏国的数据。

    比尔汗仔细的看了起来。

    氪金数值,上升10%……果然夏国人人傻钱多。

    新用户增加量,15%……蒸蒸日上,蒸蒸日上啊!

    可当比尔汗看向下面两个数据的时候,额头的皱眉都快能夹死一只苍蝇了。

    老玩家留存度,73%。

    每日活跃度,同比下降1.1%。

    这些数据合在一起,意味着《传奇联盟》的流失率非常之高。

    比尔汗这段时间正在筹划世界赛的事情,工作重心放在国际服这里。

    “怎么会这样?”比尔汗很是不解。

    要知道《传奇联盟》国际服的数据非常不错,甚至可以说是正处在稳定上升的阶段。

    可为什么一到了夏国,整个数据就发生了翻天覆地的变化?

    比尔汗想了想嘱咐道:“赛事那边先停一停,先做个夏国的调研过程,看看他们为什么不喜欢玩这款游戏。”

    虽然比尔汗不是很喜欢夏国人,但毕竟夏国作为游戏消费大国,该要注意的地方还是要注意的。

    “是!”助手大步离开。

    只留下一脸纳闷的比尔汗看着后台数据。

    “为什么呢?”

    “这是为什么呢?”

    “明明都差不多是同一个版本,怎么数据差这么多?”

    ……

    很快,一份关于《传奇联盟》在夏国的分析报告就交到了比尔汗的桌子上。

    比尔汗一脸认真的打开分析报告,看了起来。

    足足三个小时过后,比尔汗看完最后一页。

    可他的脸上不仅没有释怀,反而疑惑的神情更加凝重。

    整份报告,好像大家都在夸耀。

    英雄的技能设计很符合原作ip,且具有独特性。

    画面很精致,每张地图的画风各不相同。

    充满玄幻色彩的死神小镇,科幻素材拉满的星际战场,埃及元素满满的金字塔,航海风格的港口……备受玩家喜爱。

    至于游戏机制,也是广受夸赞,各种好评。

    升级解锁技能风格,千变万化的玩法也受人吹捧。

    明明一切都朝着更好的方向前进。

    但在最后一个问卷调查上却出现了问题。

    【你是否愿意游玩这款游戏,如果是,请选择你的游玩时长。】

    结果40%以上的玩家都写了个‘不愿意’。

    这就很离谱!

    就好像是一个电影。

    开拍前筹集数亿资金,大价钱买了火爆ip,请了当红流量小生,业内的著名导演,场景也是大制作……

    流量小生演技也在线,导演也没出幺蛾子,大场景上更是一分钱没少。

    但最后的票房结果却是从《环太平洋》变成了《海上堡垒》。

    《传奇联盟》现在的处境就是游戏版《海上堡垒》。

    我知道这游戏不错,制作精良,大ip,玩法多样,但我就是不愿意玩。

    你问我为什么……我也不知道。

    比尔汗看完问卷调查之后的报告都快要吐了。

    众所周知,问卷调查在提供骗氪思路的同时,也能间接的给设计师一个反馈。
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