第166章 《宠物小精灵》-《游戏设计:玩家都感动哭了》


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    第166章  《宠物小精灵》

    周一,每周一次的会议。

    凌静雯等人满怀期待的环坐在一起。

    他们得到一个消息,这次可能要做一款游戏。

    一款跟之前风格完全不同的游戏。

    很快,刘维走来,将设计方案发了下去。

    众人兴致勃勃的拿了起来。

    先是粗略的看了一遍,随后众人相继抬头,互相对视了几眼,眼神中充满迷茫。

    紧接着又低下头仔细的阅读起来。

    刘维坐在一旁,并未开口打扰,只是默默的等众人看完。

    时间不断流失,一个小时很快过去了。

    众人也相继看完设计方案。

    但众人不仅没有释怀,脸上的疑惑反而愈发凝重。

    刘维开口询问:“你们有什么问题都可以提出来?”

    陈耀辉率先站起来阐述自己的疑惑:

    “老板,这游戏名叫《宠物小精灵》是不是不太合适,太低龄化了,有一种动画片的既视感。”

    众人纷纷点头。

    虽然游戏的卖点主要是游戏内容,可名字的好坏也能间接影响玩家的初步选择。

    比如《上古卷轴》这个名字,你就会感觉到一种高大上的使命感扑面而来,神在呼唤着我。

    但如果换成是《老头滚动条》,大概率玩家连想点开看一眼的心情都没有。

    刘维摆了摆手:“不,这恰恰说明了这款游戏的定位,我希望所有玩家都能在这款游戏中找到童心,重新体验到小时候的快乐。”

    这个解释差强人意,但众人也都可以接受。

    “不过……”李启山说道,“这些怪兽。”

    “是小精灵。”刘维努力纠正。

    李启山一时还没有办法适应这个全新的名词:“好,这些小精灵的作用是什么?”

    “看设定像是对战,但美术要求又特别标明可爱画风……美术风格跟游戏标签是不是有些问题?”

    众人再次看向刘维,希望刘维给出一个合理的解释。

    一般来说,游戏的风格要跟美术风格互相匹配。

    末日题材的风格就要带着一丝破败荒凉的感觉。

    乙女系列的游戏就要有让玩家恋爱的冲动。

    但如果是卡牌游戏,那就没什么好说,原画越美,露的越多越好。

    总不可能你出了一大推露肉哥布林,伱还期望玩家买单吧。

    而《宠物小精灵》的设定,这样看下来就有一种违和感。

    刘维敲了敲桌子,带有一丝笑意的说道:

    “这你们就错了,虽然《宠物小精灵》主打的玩法是对战,但游戏的主题却是主打友情,治愈。”

    “如果是两个赤膊上身,满身纹身的彪形大汉对战,你们会感觉到热血,暴力程度跟血腥程度拉满。”

    “但如果是两个小猫咪互相打架,你们只会感觉到好玩,并不会感觉到太多的暴力因素。”

    “这也是《宠物小精灵》选择可爱风格的重要原因。”

    刘维顿了顿,继续说道:

    “也正因为如此,所以在游戏的场景上,也尽量避免出现拳拳到肉的画面。”

    “而且小精灵的神态来表达当前的状态,比如眩晕状态,小精灵的双眼会呈现眩晕眼,同时脑门上出现小星星环绕,沉睡状态则是睡觉打呼的模样……”

    “这些状态比较繁琐,凌学姐就交给你了。”

    凌静雯点点头,答应下来。

    刘维冲着陈耀辉叮嘱:

    “你要负责小精灵的抓捕地点,技能特效,游戏的难度进程……”

    “举个简单的例子,在草地行走就更容易碰到野生的草系精灵,山洞就更容易碰见岩石系和地面系,海里则是水系……”

    “技能特效尽量做的华丽且夸张,这样玩家进行小精灵对战就不会过度真实。”

    “飞行的宠物尽量是飞行姿态,而不是站在地上像个贴图,受击动作也要真实一些。”

    “游戏进程你自己把控,尽量是玩家在正常到达道馆的时候可以艰难打过。”

    陈耀辉亮了个大拇指:“都是小问题,放心交给我。”

    “那我呢?”

    在一旁的李启山似乎不甘落后,主动询问起来。

    刘维看着一脸激动的李启山,露出一个神秘莫测的笑容。

    “你负责的不多,也就是几个小数值上的调控。”

    “首先是种族值,分为生命,物攻,物防,特攻,特防,速度六大数值,不同的精灵种族值不同,关系到升级提升的属性。”

    “同时增加特性,让小精灵的玩法更加多变。”

    李启山在一旁愁眉苦脸的点了点头。

    这一听就知道很麻烦,估计自己又要掉好几根头发。

    但还没完,刘维又继续说道:
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