第110章 爆火!-《游戏设计:玩家都感动哭了》


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    姚仙点点头。

    没错,《鬼谷八荒》现在好坏参半,但《御剑问情七》却广受好评。

    都是热度拉满,一个各大媒体夸耀,一个玩家都众口难调,这有可比性?

    到时候冠军还不是落入自己手中。

    想到这,姚仙才从鼻腔吐出一口气,微不可察的点点头。

    这一切都是黎明前的黑夜罢了。

    ……

    但……半个月过去了,完全出乎众人预料的情况发生了。

    《御剑问情七》跟《古剑传说三》的热度已经开始下去了。

    可《鬼谷八荒》的热度却依然居高不下。

    于是各大游戏媒体纷纷调转炮口,开始疯狂分析《鬼谷八荒》出现这种情况的原因。

    为什么都是仙侠题材的游戏。

    明显制作周期更长,资金更多,制作团队更强大的老大哥天宇跟天龙都销声匿迹了。

    一个刚刚组建两年,甚至是首次跨入仙侠题材富美科技却独占鳌头。

    很快,这些人就分析出了具体的原因。

    首先是因为玩法问题。

    虽然大家都是单机游戏,但《御剑问情七》跟《古剑传说三》都是看重剧情的游戏,尽可能的给玩家讲述一个感人肺腑的故事。

    而《鬼谷八荒》则是把剧情东拼西凑,更看重过程中的体验。

    这也就导致《御剑》跟《古剑》刚上线的时候来势汹汹,一度霸占热度榜一跟榜二。

    可随着时间的推移,当玩家听完这个故事之后,游戏就会被扔到一边,只留下一份美好的回忆。

    短期内不会有再想体验一遍的想法。

    而《鬼谷八荒》不同,这款游戏相对来说不看重结果,更看重过程。

    就好像是一场激情澎拜的动作戏。

    《御剑》《古剑》就是剧情向,通过剧情吸引人。

    而《鬼谷》则是技术向,而且技术高达十二种,组合起来更是复杂无比。

    哪怕你知道最终的结局,你还是会去看过程。

    更何况还有无数大佬愿意无私奉献自己的技术。

    每一次观看,玩家都会有全新的体悟——

    卧槽,还能这么玩!

    我去,还有这种姿势,玩的啊!

    冰火双修,两重天,牛啊!

    不行,我要再玩一遍!

    每当玩家用一种姿势通关,刚准备点根烟潇洒的吸上一口。
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