第110章 爆火!-《游戏设计:玩家都感动哭了》
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打开小破站,却发现又多了十几种完全没见过的姿势玩法。
玩法上的不同,导致了热度持续时长的不同。
另一个原因则是玩家群体的宣传。
正如之前说的,《御剑》《古剑》卖点是剧情。
玩家愿意在这款游戏上钱,就是冲着剧情去的。
但这也就导致玩家之间的交流变少。
毕竟是剧情向游戏,大家都喜欢把自己带入成主角。
谁希望自己还没玩之前,就直接被其他人给透了?
透透一时爽,全家火葬场听说过没?
可《鬼谷八荒》不一样,大家都是抱着互相交流技巧,互相学习,互相进步的想法来的。
你有好的技巧,我学习学习。
毕竟,谁不希望自己的技巧拍成视频发到网上被众人一边围观一边感叹:
‘大佬!’
‘巨佬!’
‘好棒!’
《御剑》的玩家都是闭门造车,关上屋子自己偷偷摸摸享受。
而《鬼谷》的玩家直接在评论区正大光明,毫无隐私,毫无遮蔽的分享自己的技巧。
两者怎么可能有可比性。
而且最关键的是……《鬼谷》的玩家自己就能吵起来。
每一次版本更新,刘维但凡削弱一下强势配置,那些强势玩法的群体就会出来哭弱。
而那些弱势配置加强一下,强势群体又出来吐槽不公平。
双方经常一边在群里无私分享自己的技巧,又互相调侃对面‘太弱’‘不行’‘细狗’。
而且还有一些非常恶劣的玩家,体验过虐心配置之后,不仅不发帖控告,反而还无脑吹,差点吹成八荒第一。
因为玩家都是通过击败某个boss的通关时长来评价某个流派的强度,甚至出现了名梗:
“三分水剑整天哭弱,十分纯刀天下无双。”
“水剑吃显卡,伱应该放弃水剑,选择我无敌的纯粹大刀门。”
“刀修很弱,但纯粹的刀修很强!”
“纯粹刀修的终极奥义:次元斩。”
几个方面互相结合下,这才导致《鬼谷八荒》的热度不降反升。
(本章完)
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