第144章 ioi创意社区-《游戏设计:玩家都感动哭了》


    第(1/3)页

    第144章  ioi创意社区

    两个月之后。

    体验店里,刘维伸了个懒腰,心满意足的看向屏幕:

    “终于弄完了。”

    屏幕上,一个穿着埃及服饰的狗头人握着拐杖看向远方。

    另一个显示屏上,则是凌翔于天,居高临下,高举审判之剑的审判天使。

    这两个英雄在一个月之前就已经设计完成,剩下的一个月时间全部用在调整数据上。

    刘维这时才发现,设计英雄最难的还是数值调整。

    在moba游戏中,几点的伤害改动就足以让整个英雄从t0变成t3。

    狗头跟天使这两个英雄也同样如此。

    数值稍微强一些,强势期提前到来,没人打得过。

    数值稍微削弱一些,等你好不容易到了强势期,也没人打得过。

    历经十三个大大小小的数值调整,才把这两个英雄调整到一个合理的范围。

    这还是未正式上线之前的版本,如果正式上线,肯定又要做一轮大规模的调整。

    “没办法,在我的设想里,狗头就是ad,天使就是ap,但如果有玩家搞了些奇奇怪怪的出装,我也只能大改。”刘维感叹。

    像这种moba游戏,刘维也不可能做到百分百完美。

    毕竟玩家的想法和操作是正常设计师都无法预料的。

    举个业内最鲜明的例子——

    设计师装了一大桶水,里面放了好几个从小到大的容器,需要水位下降到一定程度才能解锁更大的容器。

    原本设计师以为玩家会老老实实的慢慢往外舀水,逐步解锁。

    但总有几个‘睿智’玩家突发奇想,直接跳到桶里,拿到最底层最大的容器就是往外一顿舀。

    这个例子不是很准确,但非常的形象。

    在业内,设计师永远也别想玩家按照自己的套路来操作,即便你在旁边写了一万遍的提示也一样。

    比如——不要攻击npc!

    因此刘维也不对自己抱有百分百的把握,万一有人开发出ap狗头,ad天使怎么办?

    只能看情况削弱或者是更新玩法了呗。

    刘维则是趁机看了下‘灵感征集帖’,想看看这个世界玩家的脑洞有多大。

    但不看不知道,一看吓一跳。

    原本的灵感征集贴只是一个普普通通的帖子,连贴吧都算不上。

    可现在两个月过去了,灵感征集帖已经发生了翻天覆地的变化。
    第(1/3)页